端游 · 机制与阵容
技能判定、增益叠层、伤害结算的先后顺序,决定了阵容站不站得住。解析从机制写起,先说为什么这么搭,再给可以替换的位置。
开服日历每早 8:00 更新
TUTORIAL · 版本同步攻略库
乐虎游戏主页的攻略专区跟着版本走。3,600 余篇攻略按入门、进阶、活动三档难度归位,端游页游分开成篇。卡在哪一步就从哪一档进去,先能打,再打明白。
01 / 索引
三档难度各有一批条目,端游与页游分开成篇,15 个内容分类都在对应段落里。点标签直接跳到那一档,不用从头翻。
02 / 更新节奏
新版本开放首日先出机制速查与改动清单,48 小时内补齐玩法解析和活动顺序。赛季中期、版本收尾各回看一次,把已经不成立的做法替换掉。这套节奏由 20 人内容团队分工跑,评测、攻略、日历运营各管一段,做法在品牌故事里有更细的记录。
机制速查与改动清单先出,先知道什么变了。
玩法解析与活动顺序补齐,可以直接照着做。
阵容与效率复核,把版本热修后的变化补进去。
收尾路线整理,顺带预留下个版本要用的准备。
难度 01 · 入门
刚进游戏的两小时最容易把资源花错地方。这一档只讲三件事:主线推到哪、哪些资源先留、第一次见到的按钮要不要点。看完就能自己往下走,不用边查边试。
难度 02 · 进阶
这一档写给已经过了开局阶段的玩家。端游看机制与阵容,页游看效率与活动节奏,需要凑人的内容额外拆了一组分工说明。想看具体品类怎么选,可以回游戏专区按分类翻。
技能判定、增益叠层、伤害结算的先后顺序,决定了阵容站不站得住。解析从机制写起,先说为什么这么搭,再给可以替换的位置。
需要多人配合的内容里,站位和技能衔接比装备更关键。这里拆的是每个位置该做什么、什么时候交技能、脱节了怎么补回来。
页游收益集中在几个固定时间窗里。讲的是日常任务的最短路径、活动期间的资源倾斜方向,以及什么时候该停手等下一轮。
难度 03 · 活动
一个赛季里往往同时开着好几个活动。下面这个顺序按时间投入和收益周期排,赶时间的话只做前两步也够用。具体开放安排以游戏内公告为准。
到期就关的部分优先清掉,常驻玩法可以往后放。这一步做完,后面才有余量去处理别的。
有些活动完成后日常收益会跟着变高,越早做完,向后累积的差额越大。
这类活动卡在时间上而不是难度上,放在中间能给自己留出约人和对时间表的余地。
只给外观或称号的部分,赛季末有空再回来收。跳过也不会影响推进节奏。
03 / 问答
答案第一句就是结论,觉得不够再看后面的补充。展开一个不影响滚动位置,可以连着开好几个对着看。
先看正文顶部的版本标记,再对一下你所在服务器的更新进度。
端游与页游的更新节奏不同,同一款游戏的不同服也可能差一个大版本。如果标记和你的界面确实对不上,把和版本观察页里近期更新节点比一比,多数情况能定位到是哪一段改动还没到你这边。
分不分都能看,但选对了一档能省不少时间。
端游的开局偏长线,主线推到哪、资源留多少,后面的差别会越来越明显;页游开局快,跟着当前活动走通常比按主线顺序推更顺。两条线在三档难度里都是分开成篇的,看你手上玩的是哪一类就行。
把关键位置配齐,其余位置用低门槛方案替代,多数内容能过。
团队解析里每个位置都标了不可替代和可以替换两类。先照着不可替代的部分凑人,剩下的用同类型的下位替代顶上。人再少一些,就把顺序改成先拿保底奖励,再考虑冲完整流程。
不是唯一,但按这个顺序做,时间利用率通常更高。
排序依据是截止时间和收益周期,不是难度。如果你只想要某一件奖励,把对应步骤提前、其余跳过也完全可行。涉及具体开放时段的部分,以游戏内公告为准。
版本首日先有机制速查,48 小时内补齐玩法与活动解析。
首日的内容重点是把改动讲清楚,让你知道哪些旧做法不能用了。玩法解析和活动顺序会在 48 小时内陆续补上,进度会在页面上标出来。急着上手的玩家,先看首日那批也够撑过前两天。
可以,按分类或者按难度单独订都行。
订阅提醒支持邮件和站内提醒两种方式,在任意分类里都能单独订阅或退订。只盯一个品类就订那一个,想同时跟几个版本就多订几项,互相不影响。