乐虎国游戏 端游 · 页游 · 开服日历 · 攻略专区

开服日历每早 8:00 更新

BRAND STORY · 自 2016 年

从玩家社区起步,
把游戏内容做扎实

2016 年,乐虎游戏主页还只是一群在论坛里互相推荐游戏的人。这些年过去,它长成了一处国服玩家常来的内容站:端游和页游分列 15 个分类,开服日历每早 8:00 刷新,攻略跟着版本走。哪款值得进、什么时候开新服、当前版本怎么打——这些问题的答案,由一支 20 人的内容团队实打实跑出来再交给你。

深夜街机厅里被玩家长时间围观的机台,霓虹招牌映在地面,暖橙与电光青交织
社区最早的一批内容,就来自机台前的口口相传
  • 2016 以玩家社区形式起步
  • 15 端游 9 类 · 页游 6 类
  • 20 人内容团队,三组分工
  • 60+ 家发行与研发合作方

01

2016 年,从一群人凑在一起打游戏开始

最早的乐虎游戏主页没有编辑部,只有一群愿意把自己踩过的坑讲清楚的玩家。

那时候做的事很朴素:谁在玩什么、哪个服人还多着、哪些玩法值得投入时间,写下来发进社区,后面进来的人就少绕一圈。帖子越攒越多,来问的人也越来越多,问题从「这游戏好玩吗」慢慢变成「我现在进去该做什么」。

玩家的需求其实分成两条线。有人愿意花几个月去研究版本深度、团队配合和长线运营,也有人下班之后只想快速开局、跟上活动节奏。端游和页游于是分开陈列,从最初的一两栏,长成今天端游 9 类、页游 6 类的分类体系,两边的内容也按各自的节奏推进。

02

三件事,接住你每天最常问的问题

这款现在值不值得进、什么时候开新服、当前版本该怎么打——评测、开服日历和攻略,就是围着这三件事长出来的。

  • 焕新版评测

    端游看版本深度、团队玩法和长线运营数据,页游看开局速度、活动节奏和上手门槛,两边的评判标准分开写,不拿一套尺子量所有游戏。首批收录的 42 款端游与 36 款页游都已经给出实测评分。

    42 款端游 · 36 款页游

  • 开服日历

    按端游新服、页游新服、赛季服、活动服四类标签陈列,每天早 8:00 刷新一次。你想盯的那一类可以单独订阅,开服前用邮件或站内提醒通知你,不用每天自己回来翻一遍。

    每早 08:00 · 68,000 人订阅

  • 攻略专区

    跟着版本走。新版本上线 48 小时内出第一批玩法与活动解析,入门、进阶、活动三级难度分开标注。累计 3,600 余篇内容覆盖 240 余个版本节点,卡在哪一段就翻哪一段。

    3,600 余篇 · 240 余个版本节点

想直接进内容,从 游戏专区版本观察攻略专区 三条路都走得通。

03

一篇评测从选题到发出来,要过几道手

结论不是拍脑袋写的。每一篇从立项到发布,都要走完下面五步。

  1. 01 选题:从玩家最近问得最多的地方挑 展开

    社区里反复出现的问题、新版本带来的变化、合作方同步的版本资料,都会先落进候选池。优先级留给那些真正影响你玩不玩、怎么玩的问题,而不是热闹但用不上的话题。

  2. 02 实测:自己先玩到手感稳定 展开

    评测组会实际进游戏跑版本,记录开荒节奏、资源获取、组队体验这些能落到手上的细节,而不是照着官方说明转述。页游的实测更多压在活动节点上,端游则会把长线数据拉出来一起看。

  3. 03 核对:发布前至少过两轮 展开

    每篇内容至少经过两次版本核对,确认数值、机制和活动时间跟当前版本对得上。这一步最花时间,但也是我们最不愿意省的地方——写错一个数值,玩家照着打就会白折腾一晚上。

  4. 04 发布:结论先给,依据跟上 展开

    文章开头直接给判断,后面才铺依据:玩法细节、对比感受、适合哪一类玩家。你就算不打算读完全文,看完开头也能决定这款要不要进。

  5. 05 复盘:把玩家的反馈收回来 展开

    发布之后,玩家提交的版本信息和开服时间纠错会在 1 个工作日内核对。说错的地方改掉,说对的地方补进去,下一篇就能直接受益。

从选题到发布的分步流程被画成像素关卡路线,节点用发光圆点标记
流程像关卡一样一关一关走,每一关都有明确的产出

04

20 个人,三个小组,各盯一段

内容不是一个人闷头写出来的。评测、攻略、日历运营三组各管一摊,也互相校验。点开任意一组,看看他们每天在产出什么。

评测组 每月 30 篇以上实测

负责端游与页游的实测评测,维护焕新版评测的评分刻度,也负责每篇内容发布前的版本核对。端游条目会跟踪长线运营表现,页游条目更关注活动周期里的实际体验。

攻略组 版本上线 48 小时内出首批解析

按版本节奏产出玩法与活动解析,维护入门、进阶、活动三级难度标签,让新进来的人能顺着往下走,老玩家也能直接跳到需要的那一段。攻略内容跟随版本实时同步,不留在旧版本的写法上。

日历运营组 每早 08:00 更新

盯着各项目的开服与赛季排期,每天早 8:00 更新日历,处理四类标签的整理、订阅推送的发送,以及玩家提交的纠错。开服这类信息变动频繁,这一组的工作基本是天天在做。

布置着多屏显示器的内容工作室,屏幕上显示开服表格与攻略文档,灯光偏暖
开服表格、攻略文档和评测草稿,常常同时挂在不同屏幕上

来这里的玩家分布在全国 31 个省级行政区,华北、华东和华南最集中。地域不同,关注的玩法和开服节奏也不一样,这也是端游页游要分开做内容的原因之一。

05

四代界面,改到你不用找

站点界面已经走到第四代。焕新版上线前后收到 1,200 余条玩家反馈,其中 340 项调整落了地。

1,200+ 条玩家反馈
340 项调整落地
44 px 最小可点区域

改得最多的其实是查找和导航。15 个分类要能一眼分清端游还是页游,开服日历要能按平台、玩法、开服时间三种方式检索,手机上每个按钮都得留够指头按得准的尺寸。

你现在看到的斜切分区、连续画布和移动端底部胶囊导航,都是这些反馈一条条落下来之后的样子。界面换到第四代,目标没变过:让你少找一步,直接到要看的那个位置。

06

一路走来的几个节点

从社区的帖子,到今天这套内容体系,大致走过这么几步。

  1. 2016

    以玩家社区的形式开始

    一群玩家在论坛里交换游戏信息,谁在玩什么、哪个服人多、哪个玩法坑,都靠帖子一点点传下来。这批内容成了后来所有栏目最早的底子。

  2. 此后

    端游与页游分开成两条线

    玩家需求差异越来越明显,端游和页游不再混在一起。分类从寥寥几栏长到 15 个,端游 9 类、页游 6 类,各有各的内容节奏和开服规律。

  3. 再往后

    开服日历固定到每早 8:00

    服务器开放时间成了最常被追问的信息,开服日历于是独立出来,固定在每天早 8:00 刷新,逐步补上端游新服、页游新服、赛季服、活动服四类标签和订阅提醒。

  4. 近年

    评测与攻略攒成完整的卷

    攻略累计 3,600 余篇,覆盖 240 余个版本节点;评测保持每月 30 篇以上的产出,焕新版评测首批收录 42 款端游与 36 款页游。内容从零散帖子变成了可以顺着查的体系。

  5. 现在

    第四代界面走到你面前

    测试期收到 1,200 余条反馈,340 项调整落地,移动端改成底部悬浮胶囊导航,桌面端留下常驻的品牌轨道。找游戏、看开服、查攻略,三条路都收进了同一处。

07

60 余家发行与研发团队,把版本资料交到我们手上

版本资料和开服计划,大部分来自合作方的一手同步,而不是四处拼凑来的消息。

平台与 60 余家游戏发行与研发团队保持内容合作。合作方在新版本内容、新服排期确定之后同步资料,我们据此安排实测、写攻略、更新开服日历。对项目方来说,这意味着版本上线的时候,玩家看到的是一份讲清楚了的说明,而不是零散的传言。

合作的方式也不只一种:有的项目从版本资料同步开始,有的会一起做专题内容,还有的会在开服季配合线上活动。平台每年会做四次线上专题——春季版本周、暑期开服季、秋季评测榜、年终盘点,都是这类合作的常用落点。

接下来想看什么,你说了算

挑游戏、看开服、查攻略,三条路都已经铺好。想第一时间收到开服和版本更新的提醒,订阅一次就行,随时可以按分类退订。